SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 : b! y" ~) Y7 X* ^2 }# l: ~
* L: c+ G8 l! V0 j8 `& R苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 7 o, W+ i' m2 e7 e0 d+ ~
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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/ Y& `) J- }! j9 q& }/ e) `3 F& c$ W电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 . C6 v+ Q( ]2 B/ N9 m1 ^- G
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 4 M7 Y2 y6 O1 r7 A
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 " ?( C* g( W' w
' M. Y' K8 |" b, n& d场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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2 ?9 Q: P/ A" F1 N% J! T8 f) F4 n,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 0 m8 U* t) |/ j7 o2 M
% O7 a# D+ u9 [3 O& f( [2 ?超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 / u& P. r3 f% [
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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" }; ]0 a0 L. y, W场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 - B( L: s+ }; ?. q# e& j/ T+ y9 m
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 ; C- L$ m+ l: v) s e; H, }, P9 R7 z
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
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$ e3 R* t: @$ n' c% H3 U乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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+ f/ q [! j0 M+ {( U. }品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX # G; D0 f4 ?. K" ]" R i
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 9 ~+ f# V j" Z/ @9 B
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 $ V" \) V$ w6 H3 ^7 q, t) f$ ?( S7 B; R
8 y! H8 S9 r( Y0 N" ],学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 / r1 y3 Y9 p2 x; y6 e7 q8 H
, h3 R: _# S" r; N供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的,
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 3 f# M4 V2 F; _: T3 Q3 q# q( a& A
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 ! b5 S# T, K# F/ m
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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& M/ H. w. y. }) Q" s类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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7 c+ r4 u* x. R7 R) X! q新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 " U, z6 B, r7 c+ A3 p' I
1 }. i8 F, r! T) i* e构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA # b" e, P& B8 L! l3 I
$ E9 u7 Q' X) [1 j2 [7 GSATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 / h/ F* u9 @- I9 u$ {- e! I" j7 z
; u' m3 Y& p+ g& n% ~度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA . G7 P* x' p1 t0 G7 B& `
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 9 r z0 c/ ^" L$ J+ m
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 + t" g/ h. W, l
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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" B4 Y9 S; r7 ^! X# V# ^, G- s# L布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 : V& x/ y, `9 K* u; K; W/ w; |
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 $ t, i* f6 b& F
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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4 F' V* e$ f3 T m2 U不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, # q" \- Q0 g* |# }
" c* Q; Y/ Y+ z, F现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 ; z3 _0 _# B+ } C' R! _& f+ x
3 {2 c- [8 \/ e: b) N2 v- d% W, Y。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 ' j1 R) J- g% M0 m$ }. |; Q4 o
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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SEGA家用游戏机发展史
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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. M+ n, R% v% }/ ~1985/MARK-3
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/ C @& R j7 y2 ?87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) ) I/ [6 d5 V( ]' D% A0 q2 F
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88/MEGA DRIVE
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! {* D, @+ L: B/ d Y90/GAME GEAR
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7 Y" _8 W! Z4 u7 Z: G91/MEGA-CD ! u0 y' ?" ^3 n" c2 u$ r
& c# ~* r7 n! ~, q5 I94/SEGA SATURN 0 f- l0 m- F+ d f
. T: {$ z3 r+ w6 n" M95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) % [ |* Z( c$ C; Q4 k5 P, ?, J
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