SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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& L3 f5 ?, I0 e! b苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 6 Y& h5 Z3 _9 W" b0 C
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 " E$ z( O! { G6 c: W: W
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 - L3 R7 N! I" I8 Q8 L; Q: O
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, / H7 h7 l, X; r
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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% @4 c+ k+ M# A$ L: k) C5 b元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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3 W4 n. }1 ~, {" v,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 ( b$ R, E. A0 V8 z& V
( ^5 l4 v' y% Z; W7 l超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 : i2 o3 f3 c$ [& z* a0 x
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA % }& ]# a5 p) |4 j
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 ; L: k" ~& S& c% t7 b, M; H
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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4 ^8 \, J- N! V5 x% S4 v一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 4 `' r: d6 F& ?, T8 Y1 |, H& D
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 $ Q- r) L) K) |+ ~
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 / ]" B) D( i& J& t. r. c; W. ?
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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- A4 ]$ e8 B1 J5 w. o" g# |及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 * ]+ e' r6 l8 c8 |, J
, V7 \8 f: B0 c7 |0 p% s) m宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 / y# L# W3 H2 ?: \
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 1 {8 o# h- u. G$ {( H. r! p
6 x# g3 b& M _3 b; Q供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, & e2 F/ J6 a8 B7 ]9 v0 i- N
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 % {) {2 C8 g$ v2 Y& I
: c6 q' V; x; e3 S& F3 G4 T- B得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 ( M3 l' T Z( Z# }' Q
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 3 ~) Y4 h+ f2 F& |) ?. Z; b7 a
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 2 o, a* f4 `7 l7 B! t
5 \3 D2 y, r0 V新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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* T* J8 L; h) W; k& ]/ WSATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA 4 B g& \, z! y+ d$ d
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, " E8 J8 x! U3 d1 J% C& ~
/ q: y/ _0 u* r& k+ I; q4 i( Z/ Z& t又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 x" {6 ?, f7 e/ h5 r$ y/ J
" F1 l% p1 g" `5 o: k,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 . e9 ~! b, N& a% |' H9 g
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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/ H& [% S" r! V- ?都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 E. }/ ?4 R/ E& H( G- W1 F+ Q
$ | |$ i6 V3 D7 {% D之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 ; L- V4 J/ L3 S* H! L z
% I3 R- o* \! n' Y) p3 Q/ i: ?软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 ) ?( L7 w# H! u& s0 O
' B) g8 @4 J8 w% P5 E不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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4 d1 T/ t" J* U/ m5 D# D$ Q。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 3 c1 Y- ?$ B7 g* T+ h4 h
5 u8 f) L4 D* [0 n业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 + z5 {: ~" S: A; ^% M* |1 q
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) / U& d+ j/ f d3 H: y7 o
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% b, r" I1 |: {87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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88/MEGA DRIVE 8 L1 {% B! ]( b
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90/GAME GEAR 6 y% }2 t) q% O! b5 c# N
) g! c6 J4 P v z3 _91/MEGA-CD
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94/SEGA SATURN & |6 Q4 B& R; J0 h
B6 C2 y! t# z, }0 F% O* A95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) 6 S( O) K2 Q6 e$ M6 t* u2 i" D& ~
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