SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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V, D" g" m; t1 ^$ r提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 : T h0 O1 J* o' f
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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- d7 w! L0 t) K: x% ?) \8 l器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 ( x, W4 W7 R6 r6 F# W: R
( o3 ?4 ^$ ^2 P9 ?0 n都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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$ S5 x4 K7 F0 t& J7 F8 h: P结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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2 S' v; T; m. X% v, q( ]% |1 Z/ W场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 / l0 G% u$ H ]0 l0 q3 u. |! [
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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6 M1 b; T4 v; S3 d n( E! }# Q7 g,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 & |' t4 `- f) R- {8 i* R/ l
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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/ m# } }/ {0 a) s场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 9 u$ A9 }; c6 e) q6 N# b
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 7 n3 r# L7 W# R8 c, @ z
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 B/ C% Y. w/ K; S7 |
5 v2 i. |8 n. h& M, [3 o乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX ( Q& ]6 F/ o# X0 @. ?' `/ o
( O' B* F M0 d' u2 z+ K及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 / k5 ?5 H! S2 x5 Q+ p# G
! d2 d% X# F' S( ?1 V宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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, A& C7 k% `( n" ^) I* m1 m1 \,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, 3 j: |, c O( r) o/ K
. m" t/ C2 u$ [5 C7 A很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
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5 h9 S3 }$ q, L4 g得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 , }) P: [9 J6 q( ?& e1 V
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 1 L5 a% G+ X: y+ N; a5 k
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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. Z7 e' T/ ?1 ^! m' ~% i5 e* h' F新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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5 M6 z- @! o- O: h度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 8 \& i) b0 S$ Q3 Z6 {: X
/ }! R! O% Z% ~5 e! D6 o4 ~; r0 R8 T都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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; I" a; f% ]* ^* X软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 % N* h, h# t6 L j0 _
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不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, ) e3 ?; _5 v2 A
7 O: ~' o7 a6 k; ~; i现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 - v7 q. O3 S |* G: V; ~; G
+ b0 B# g$ o2 U& \0 L8 l; z* K2 |。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 ! a7 t+ G, Q% M, Q4 T4 W
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 ) d% _/ F7 l) Z6 Z5 {; b
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附录:
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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8 U3 |) N( B' ]1 A8 ?& y9 b# S1985/MARK-3
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) & Y9 K$ f$ S/ M2 i7 B4 c
G% p- @6 T1 |) z& d# x88/MEGA DRIVE
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90/GAME GEAR ) y, X8 V4 V! M, G; X+ f* |4 O
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91/MEGA-CD : X- t( Q" `) P8 \* [
# D& Z& ]3 _0 h) {0 f94/SEGA SATURN ) c- i* X8 c) [7 ]* o, r8 x0 k+ s
# q4 @3 O4 q4 {; R2 u* X! t95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) . L6 U) N7 P2 K- J; C
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