SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史# B2 p( }5 e* V R$ \+ j
( ~/ k2 H% V d7 ~5 h# ~提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 . k7 g3 ~4 L) z& r# r7 c% l
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 ) i( q4 A' z$ Q- X
& a( @4 V- k& u( i2 I, @器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 ) W& C4 K9 X5 M3 j, o
0 l! l7 _& a: b' o/ ^$ }SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 - Y, B, h- c5 v& K
% Z }$ }1 Z2 T- ~- j都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, / K, l% G6 L9 j! |: s) v
9 U3 y" d: z3 s结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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S+ j% z+ S) z% b! C6 z的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 # Z. F/ F* s- B& k/ R1 {
1 q! n' H4 L2 c& S" r& q9 J场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 # ~4 I" a: a8 x
, A# u+ Q4 C8 ]4 z& [2 p; {元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM 3 o1 W- o! `: t6 p* P; w
" B$ m! d v* |/ j" U8 K,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 " T% z- S7 h# q- a0 C
7 e' }. P& J3 Z; ^2 i9 H& g& y5 [6 i超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 & p4 R I4 _5 \6 m0 e
. m. d! A$ g% d1 w; k後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 " T/ i, H. l2 r
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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5 e* b3 h, U7 ^4 l一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 ) U* E+ B1 O$ y5 t: P# x
- l1 j: f* Y4 m% e迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 3 i/ n4 _7 F- d7 A3 U6 r
, @+ D+ s/ O1 F% S天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 8 c. |( z; `3 p- j! A5 t% U
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 4 R8 b9 E0 k! _6 D+ s' z; J* U3 W# R
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX 6 |& |% D2 r7 H
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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" m4 R; L+ u: `5 D) ^1 I宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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& k( L- _4 O& Z7 _还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 3 X. q2 p3 v. o8 L$ x# n% f8 O0 ^
3 w4 J$ @3 G' f2 T供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, ( c& E8 m$ f8 Q2 ]0 o5 e; Z& }+ t9 x
% z0 V7 t2 O/ g5 B# f g很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
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! L0 i `& ^3 V8 }# }5 W得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 7 j: M# l6 ]( Q3 s( V% r: a8 m
4 X& e9 F. Y; m4 G9 i$ e1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 & J7 s" D' Z# n2 W4 [* B2 ~
* |9 y: K% h% ~可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 6 P: Q( M1 k. ?* U9 E
$ d) O! o% d9 x5 j新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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6 \) `4 j( g" |) tSATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 ! W9 I: ~- ?# m
. H( R1 G+ i: H2 a C度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, . B. z% ?/ b# n
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 : m& Z# q9 d. W5 g6 F
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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" u: s% C. O: j, Y- T" @布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 . |% B9 `& n4 Q' }8 R0 J
& I; l; x+ `- T; F' s! L都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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1 A" ~# y/ o) M, R7 {3 K& z之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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3 j1 U" U$ N% \3 ^, ~- p不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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) J7 ]; u* r, c& N+ M! y( g' k' i现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 3 C$ D* E1 h8 Y) E4 j b' i
j9 Q g h! X$ B; [1 [& @0 P。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 2 O" g9 w- x' j/ _
8 `* y$ l: p) ]业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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9 E9 E8 h- E6 _: k附录:
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SEGA家用游戏机发展史
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3
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" z: `& I9 g1 Y1 ~7 N% P2 n87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) ' G6 k# x) _% F/ T
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90/GAME GEAR 1 k: s0 v) t* s! \
5 n) K! w% `/ g# z: t* n91/MEGA-CD * \. I8 t+ {2 M; _* E- Y
& D8 O7 U6 R4 U. r5 b94/SEGA SATURN 9 N/ Z* a% S2 A7 Z1 M7 v
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) 3 T+ @2 X& k T( j6 y
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