SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史- _# o- x, }2 G* X, U
8 i1 u: }# R( }$ {; D# x5 b提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 ( H }; A, j7 h$ a0 ]6 m$ Q% d
1 i1 y- O9 x+ o4 N% x器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 ) a/ R5 ?2 c4 g0 A$ M* Y
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 , j( R. d. ?2 z9 Q. m7 A4 D5 a
8 R! m# q' R# M ^1 n. t+ ~' h都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, 4 g; ^% \+ W! k5 R$ G4 s
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 ) h; u& D0 @- O" n( y9 l( K' n: y0 _) o
0 i( A" R) c& o: J的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 7 @' L7 n3 ^+ V% x
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 ' g2 c) ^8 j% p
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM ) Y+ D5 z' t! A
7 d/ K( y9 p, m3 X1 N4 x,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 - ]6 c& H: W, Q* e/ m8 J( n- W* b
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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5 n# `$ ~/ G& C5 K: @: c0 L Y. IDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 , O @+ w( F) o; x! X. F
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 : O& R6 F' ?% E" p5 v
% a0 D9 j/ D$ U% \+ ]场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 # u( r" I0 W9 s
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 ) E9 F* s, O1 A+ e3 u J
: a, S% r4 e! j* Z+ B迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 0 ~ I2 U ]' m. r- [1 j# _7 N
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 2 s& D1 K+ P8 g8 C6 K
+ [7 K( U, s# q' m! P6 V" }( O乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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5 I6 u* Z) B$ h' f- E; K5 S及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 $ A- s+ w* Q& ^- l# U7 W
$ |3 n% G3 q# ^8 V6 S6 @宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 4 _' a3 Z8 T6 k! | ^& G( q8 e+ B# z
! M! r/ h7 j) J8 S6 O0 R2 r. k,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 , c* v( ]( P4 X; H" \; n
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 $ R( {. r3 y# I: V
5 T, x) @1 s! }供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的,
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 4 w4 c1 u4 O, e6 \5 Y
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 4 o2 r9 k% U7 k* c7 \; ~0 ?
2 O7 O7 z- u. A( r1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 4 r8 v# R Y+ f' e: n
0 q7 d7 v6 g* g8 ?& C2 u可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 9 R, |9 T& _ E2 y+ v7 g
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA * O* i# J3 T' Z" Y! u4 S
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 : ~9 L2 O) D- y* Q1 N6 H
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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0 m: R5 L( q- G5 I# r1 S: t4 C" ~-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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$ X8 a6 n \. ~8 o5 W$ s,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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" V: M! o ]1 u4 ?都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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. S/ L& E# ]! q7 B+ n之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 ' ]. Y0 j+ `0 n7 M5 e1 N6 T+ i4 |0 @3 Y
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不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, - |. p8 g7 m6 H( e) ^0 H. D6 W* g
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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: y" U X8 V, u5 t。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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. V, o0 O$ J/ J7 t; p业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 ) i- p4 `/ @# n- [) b2 I( R
, I- r( F4 c- A D) u) c% {2 b附录: 3 \" _2 ^) S& z
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' S# m+ F5 E j- h r1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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88/MEGA DRIVE : m+ |6 i$ U+ v0 t
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90/GAME GEAR
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91/MEGA-CD 5 Z$ U2 K( Z7 E
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94/SEGA SATURN
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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