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SEGA家用游戏机发展史

SEGA家用游戏机发展史

SEGA家用游戏机发展史
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8 r( L& r( L" e& u提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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4 R# W0 r# M& l3 o苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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& ]9 H" @( \, r- @器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 + t0 |. E: V# K) z% F+ J

% }: k4 H, F6 W' K, }' G% H- SSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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. ^) Y$ D. N: C. G都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, , g  @; a- I0 D+ D; h! k

- b5 U# Q  Q5 G* p7 `) P结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 " K6 R& M: i2 z. }

' }* N; o' M; q的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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; X3 j0 A% H; I2 U: s5 h! Z) n  o0 `' d元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM 5 S( }8 ~1 H- z; u9 x

7 Y# Q6 b: d9 S2 D,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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, I! k. `, k( f( W3 p超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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6 N6 Y. |- G% N. M& ]任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA ' ?8 n5 z& P' d, y/ M

- F; p% p" B$ O% w7 x8 p4 uDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年   f! G7 y$ D2 B  \- ^2 l8 G) E( Y) ?
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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0 a4 l0 i% o: b; N* W* z场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 5 N2 L9 j0 G2 C- u& X
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 + a$ |# h, I/ B/ z* r

3 E8 ~3 m9 r0 _3 X+ \/ C4 P: U' @7 `) Z品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX ; J0 |5 \% G+ v: H
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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) {. c7 o/ B9 [9 I2 K" K宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 6 p$ w6 [# M) l
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 9 Q) K: [2 B! d4 p+ a% N* d5 ~

7 }8 _9 U9 B# K# b. i. K4 Y. U供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, , q+ }% i& }) L. I' n* x% o
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
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) r! s3 o% ^4 r9 V% [得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 6 H* O" J* v0 K+ O% M# H: O' L* I

; y, b& S) ^- i, o可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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% R7 f! i- H2 M/ \; H) V类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 ' T7 H9 C4 v9 m& r; G
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 ; d7 l$ N" y7 q% h+ y+ [

5 \" m) G/ n" E7 I* U* z/ G2 C构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA 7 ]7 I6 P7 R0 o
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 & k+ Z% ?5 t4 ~4 y( J6 K( Q% ?

5 E, Q1 C5 |; ?$ O* e度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 5 _5 c) T: |1 i- j, ~. q+ W' \  g
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 , [8 E7 h- c1 F. i2 A( T7 _

- F& P5 w, H7 r1 M0 B布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 5 {* r" g+ s* d
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 ) c2 J3 T# f; F& K2 M
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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3 B8 Z. C* n3 Y6 z现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 : u( V/ i7 k: m) g/ A

7 I+ U8 J& E7 R! _1 @。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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6 s" @  l+ }/ h业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 % X' e* U7 v  p
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附录:
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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( |$ B+ Y5 `$ D6 j* o# }1985/MARK-3
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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88/MEGA DRIVE 3 N. n* z; V3 H/ w! A8 p% Y
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90/GAME GEAR 5 \7 q4 n# \' |% h1 m" F/ r. d9 m, F

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94/SEGA SATURN ! N) d% c- t4 p* Y% {' W5 o

4 b; E* @& N6 E: J' u95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) + u6 x1 N+ ]: ^- [; e

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