SEGA家用游戏机发展史
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3 S8 D4 S2 C4 j( Q提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 4 ]0 ^1 C9 V7 z: U X3 ^. B; G
2 u" J# U3 E) s% r苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 ' a# z5 w: Y' F8 s+ V
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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0 d% Y* a* @$ d( M6 v6 e8 TSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 ) N2 J( q: k8 v8 ^% v
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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* M3 [* r5 r. x, ]& a) @ q都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, H( c2 P' Z% R5 P
% S: i0 B& E- @" X' a4 i& V结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 7 t' `/ I+ n! y D1 }
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 5 W0 S$ q8 t% z6 |
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM ) N2 `# Z% g2 _1 M
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 4 {* ~0 b% F5 j# o6 |
& u5 P3 T% ?- H1 x* y超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 2 R6 S6 D7 ^- ]
3 _& f* A9 L: X! n) C4 j4 g2 l: G任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 ! y) Q7 U+ t4 \- f/ b- f5 b, m
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 ; d; U" r' R& K
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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; {" l5 J' N+ s% d% N* N# h2 h迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 , V8 U$ w+ B4 ~- U. ~0 U, j1 n
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 6 z- Y2 F" n! f* w4 H
. w$ Q* p/ k5 |3 _ t6 V, q- c# S3 Q品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX 6 U8 D1 j3 P1 z# P* g( O h
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 ! w# n2 _2 O- u4 ?/ E: A
4 D& R r# O1 `' L( t8 }宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 9 A9 U6 ?/ H8 e3 c g
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 5 G2 z5 @$ } n5 c) t
- Q# s `: H) q/ s" w' d还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, 6 \: H0 M+ p, w
4 Z; u$ U! E1 q4 O9 o5 b很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 $ `& e# O9 r8 l$ h2 |% o
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 ) [0 C% g( P( T6 g
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 * b5 i0 V) v, [
) j1 i$ T$ i8 K* c/ Q新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA : z7 q ~- n/ H+ ^+ J; K6 E
3 c/ n5 m" T: ?- q fSATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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0 i& H# |4 S. r( G) i; |; @-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 5 v V: G8 \' R
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 + ]2 C7 [' N( {) Y: i' G
0 x+ q/ c$ G" Q4 P" F+ {,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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4 j) v. {* d$ G/ U9 @' O7 f布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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1 n7 d' S6 B* d2 {1 }6 |) _都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 8 @( }9 M1 G {# U" v
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 1 r. n- B( \4 o, J+ {
; P8 h+ T J, Y( l. d8 q软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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, m* u: g& D, I; P不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 % u% K4 a! \' b
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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; X I1 A6 R6 D业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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" s9 Z. N& d! F" ^附录:
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) $ F6 ]2 n( k; z) h, Q
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88/MEGA DRIVE 3 P" b$ g) Z3 W) r
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6 F/ h( }/ K# l( E- d91/MEGA-CD
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8 g* D$ h; y; f% O* J( X: l94/SEGA SATURN
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/ V% B( z' d" B95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) 0 G, d; ?0 P$ y
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