SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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# _- b. U: o/ C7 F提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 d- W4 C; |; r+ K
5 S0 y- `* w4 a$ O器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 / d8 e2 ^* e9 ^; Y
' M5 w/ V2 d( v+ h3 NSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 - p4 K( h7 v/ L- ?6 m2 B( f
+ C+ R R8 B" i/ x; {( [电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 + C# T4 m# w6 i2 G d3 V8 J
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, & h' q. m( N: C; K
" K: _4 \8 i$ X; ^+ K结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 ' ]" `' X0 j4 q. f# W5 Y% ]
" j+ v/ ^ P( {3 c场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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# G; |0 ?1 H8 Z,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 ) `9 ~4 e4 b: |, f
" M. [' t' |: a `; X超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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' K( H, K$ e( u, K. g/ f任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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; X8 R9 x @( |; u' U" mDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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7 `# f- ~' v3 P/ j( b1 i後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 J! W6 `% P; W4 ^ t, m) O9 I
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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7 q' v/ b' Z' L7 Q! H/ x2 @4 [一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 3 `! D8 \0 k7 l& p7 h- r0 e5 R
, w! U2 i# b' ~" A+ H" C6 l* W迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 , l" l( Q' e* x) a$ e1 l! Z$ w- P
# x3 ]; u1 \& x天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 2 Z, e: @5 D- a1 H
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 4 H; e" d' I1 d( \' F5 b
' `. D( P" o% H宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 : d% p9 [4 ^8 b3 _' s
* N1 g2 T5 u5 g8 y4 o& ^,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 * L4 U ? F3 [- a7 v
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的,
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 : m/ f$ [9 Y1 O# s, B; I" v! ]; O
) l/ M7 _& N% I2 ]得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 3 E* a3 b9 {) f/ f; {* Q5 p2 s+ |
' d4 `4 @* R R9 Y7 A7 v$ C* P! t1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 , M0 I, D" O6 q+ W' F
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 0 k, h6 Q9 ~; ]6 k! ]& _2 h4 B
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 2 k1 t1 l$ N! i8 L, y9 ?6 a! M
. b( ~: H8 e0 ~" A. w构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA ! d; O9 V1 b/ a: f* c5 C1 I
7 E) }& O z4 j w4 `- @: N( R( i- s2 CSATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 ) g+ i4 K* [& M- Z1 f1 e
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA , T, K9 R4 s$ k/ D+ v# s
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, ! V/ ~- |5 G; A9 ?
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 # X0 n& q% b& f4 k! p4 @% W4 x
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 - Z+ e; |/ {# H+ J$ L* y& P
- R; S; S% Q7 N都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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) t' M4 s0 z. v/ d/ M: u0 Z软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 : R H3 q o( w. Z* ~* P
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不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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5 T* Y' p% l* b$ Y现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 S* y$ X+ S& f! l2 o
+ u R1 [" P% E" K6 K业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 ; M. E% J2 Z: x5 F: P7 c; |2 \$ f
$ ~/ G/ w$ r/ _7 f! D附录: # k; ~7 L+ Z- L
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) $ B3 H: {, M) [5 M ~" ^
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88/MEGA DRIVE
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90/GAME GEAR
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91/MEGA-CD - G2 f' j( R; `# U: y1 U4 h, z
" U" E$ s) Z7 k$ @94/SEGA SATURN
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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