SEGA家用游戏机发展史
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% _+ q. X+ d) l/ J; v" z" N, h, ?提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 6 }! s7 ^* |% Q$ r6 l) j# S
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 ) x6 ]$ q" q, l0 o! G+ H8 `
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 ; o+ F4 }' h; C4 S
+ B) x- L* ]+ U" V. p都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, 7 f0 k+ X3 [- j9 S1 G
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 ( h+ n5 t( C( d# `3 @
/ ?- _$ N1 o+ ]9 K# ~的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 ) d/ W% P8 s( Z$ _
4 i* n1 r. d; f1 o+ q8 `& N元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 5 I4 {. A9 \0 r! o& N
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 - M5 j$ O) c& q, |& }
+ w; z8 ]1 s2 C" g1 {迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 . J: U; W9 K2 A1 a8 Q2 I
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 ' N2 n; ?1 z" q& P" L
# M5 ^8 ^( q+ W( J" {3 u. b! M乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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" l, F3 v# Q7 U4 f$ k; `品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX . {5 m) E8 A$ E$ z) M# a+ s
7 X: x! y! z0 ~! J/ I及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 0 D. U2 W1 a5 I# S3 O$ B& R
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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+ N. Z5 d1 v( d# @还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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( C6 H' {* W0 V) I0 j供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, 1 n, Z! V! s9 |9 [+ i
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 9 Q6 j5 ]4 @/ E! P, f
3 F/ I) k, D1 ~' ^) s; \" s* B得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 ) D3 F8 f" J3 M0 u' s
' v8 ^7 q! P5 k8 S" Q1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 5 y/ b5 p8 p; ?, i
/ b; j u% W Q可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 : }, @- j. p! _
4 q" p: W% V7 {1 X3 \" I6 x类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 1 [ _' N; Q8 p7 ~+ F4 B
6 W! @) w/ v0 P) b4 b9 `8 ]6 @9 a新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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8 e. U) U4 h9 ZSATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, $ s. m4 M0 I. D' s7 k
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 & [+ {% n0 A: M/ a i/ h
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 + G1 \; ~" x, ]/ Z8 R8 M8 s" i
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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* l% J6 [4 N$ C之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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' }& H& D( W8 Y1 Z3 ]' R8 J# k不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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% T3 p/ X- t6 h K# x。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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1 Q. A5 M8 q6 @, M# K# O# z1 J' c; I1 Q业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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. I# l$ Z# V3 a# V附录: ( m3 m6 _3 z: C
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3
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8 ^* s2 ?1 H0 ]3 i4 F E+ }" a6 l87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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88/MEGA DRIVE : X" N; I% |5 q
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90/GAME GEAR
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$ n" l2 w, c @$ L/ ?& S9 A/ X& P8 h95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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