SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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& H( S9 [% e# E4 f9 i9 F/ e提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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9 Z; }5 B3 E& Y. h苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 1 y/ [8 t& Y, U3 s/ ^8 t
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 7 {, x) a0 C! c/ G
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 2 @6 o- L* E. P; L
4 `: r6 E" |2 i& i电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, ( K5 F8 u0 V( }* B" L+ ^
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 $ P! k2 ~! Y6 k" [3 J+ U2 L) C y
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 6 x. O U8 \; ^' N
0 R( D) ?4 E9 y- V4 Z/ m1 _场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 ( J/ }" k; I5 \# C8 P6 Y
) Z, V/ h' p$ j, k元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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4 U; q; R4 a/ B: Q: y3 J超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA ( [ n: R& N: }* l
% H, @/ g5 R& T% UDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 8 i& @6 u, l4 s+ I
! Z8 N. H% D7 @. W) B3 G後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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5 S/ t* O7 \4 c3 c( r h一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 - ?. M$ x0 N/ n# S7 V: F4 ? _
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
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2 J1 \' \5 f, t% E乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 0 ~6 l9 F! {# e3 y
, W# b$ m( i. _. t7 e2 n: w3 g& q品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX 1 e" z4 J7 `1 l, v: d" ^% e1 c
; u6 D, \8 P* M0 _; w* M6 H4 O) O及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 6 V1 V) W, ]0 B( ^
; N1 x: N! X& R5 L8 G8 ^,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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5 @+ W6 V u& M( A, K# d, \0 ^( o; ]还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 ; V% n- f$ t/ Q: ? Y
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, " S% D3 F0 V- j" @! Z" w+ \$ d; [
& z5 ~7 R( {" O& d7 K很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 ) p* J! C! S _
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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$ u8 h/ D7 e) A$ F0 | I1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 ; B6 w" V8 g/ O* a8 z
/ i/ }# {- C) Y, S; ^. C1 W可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 U6 b& l T6 W
( S1 S Q% ^( G( @* [* ^& e u, l类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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$ ?/ z4 q5 D" N- E& ]新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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6 w4 a& w6 ]' a1 m" U7 G& b/ e7 {度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA / S5 }/ N1 H) }" \6 G3 `
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 & z2 \: ]% O! A: X
7 m# ?0 R, P! L,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 " v" O( E0 e0 Z, n7 A8 [3 `. h
1 Q; z) S0 n. ^, Y布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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" m+ y1 P# p \" b都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 3 y% z0 D" J+ e4 L' n3 r6 y
; N& P$ [! Y" W软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 $ D1 E. R. H k* k0 o. `
3 A: ^& i4 G2 E2 y8 F! n不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, ' c/ Z0 l g1 {3 v
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 : u# w; B5 K' A
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附录:
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SEGA家用游戏机发展史
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3 . y7 t+ _0 D6 f0 i3 r- O
7 k& w, F4 T9 S' ?5 t87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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B2 s$ G" I& [/ C+ C9 P88/MEGA DRIVE . u& Q: n+ `9 V+ L- w
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90/GAME GEAR : Y, S' C* P3 h0 r
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91/MEGA-CD
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94/SEGA SATURN 9 c# k4 U- A% ~7 W, h
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) ! c, s, T& n/ I0 n
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