SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
8 y, |5 H6 @4 Z& s. n: }5 k: {7 z ]( g$ b! m
提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
' k$ o0 S. D; b* h) y1 N# i( k* v& m8 o
苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 $ ]+ `. V# x' K) ~
3 }1 a5 q* G6 D- Z器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
D3 E. d2 H- O% f# q, n+ u% L5 ], i6 ^
SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 8 w6 d4 r' V! g7 W" ^2 F4 r5 s; `
" b; x+ f% I: M A: r% {! j电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 ) t- z" d% q. ?% U$ t" l
! J* ?0 e6 I9 }% E" I: f% w" D都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
F" o# }% P5 Y9 x( x: @* N( [+ Y) M( C7 R
结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
7 N' g8 ]5 R# y# Q: S9 T7 w0 V, a' g2 Y6 I6 e
的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 5 j% l$ q3 S1 p9 X" W
1 F3 V. H$ D5 i& u$ R场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
' d3 W( [1 F3 j; s1 Y, ?4 u0 d# s1 {& B( f8 e: A
元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM , }) N# J) r2 t: X" ?
0 u1 T! o& ` \2 ?: V,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
p% K$ v& X6 \4 r: X' |, B: z# ?, m, P! e% F4 H
超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
" A% S2 w$ x+ n, \4 r6 N& A! n2 q3 _% B/ \7 ]' \
任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
: v9 u# F: I- y* E3 X# c6 C+ u' h0 L9 w$ Q' R3 W
DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 . n3 Z# P" }2 a( p0 K1 e) Y6 |" O
w" F& _7 \0 o. R; g9 h$ v後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
( A9 U& h3 U# Z( V) Q/ S# S; j! l( ]: R4 w! t5 L0 Z( c
场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 [/ u' O& S# x7 d4 B. i# v0 b: p5 m3 V
, \+ N7 I1 M1 z) k) F4 M" Z
一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
) n' L, m! l l- j9 f$ Q& y9 N, [) o! M
迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 4 ]9 ~" A5 W( R" Z1 ?4 Z' ^% v0 @1 e
7 ?7 ?6 i6 L# h% l天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
% }- g9 [) T2 k% x7 V+ J
' r& v$ v5 e, [" {+ }乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
5 c+ h3 n, _" @, e* Y3 c5 s& ?; m: w3 _! B
品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX . e9 N6 j( B, s3 O% ~
! a, b0 F/ M. b5 m% K" N及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
& s/ L, `. J4 c* B' u/ S. l, j+ _$ N
宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
1 T% @1 d& g. @/ |& ^6 }
. G [( V. D! F,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
# S, a4 U, o7 O |; j$ {
) t z: H2 w. l& @- u还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 : q- U% X/ S6 t$ v* z
7 O( `0 w* }4 W7 X3 l- W供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的,
! y# h9 X1 Z2 ? _+ ?! C
' z2 Q4 M$ h! o* g# `! }$ i7 A! d很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 ) K* D' Z2 b. `, a6 m
# c9 l% D! a1 T! g% x" H; n* e# y
得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 ) r# ]$ o% l) ^6 x, X% Z% G# C9 \
9 W& Q/ Y$ H; ]5 V
1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 , M3 I0 B. u: h! W$ o- z! ^2 O
8 h. e& r; j) j1 ?1 a6 u
可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 ' r, s/ Y! x( Q4 k3 r" X; N
5 S/ _+ K! L* _0 z
类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 8 P Z1 A5 K; M& c
1 c/ o; A3 G/ }/ _& u% m! R2 O
新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 * M# ^# r5 G3 N& D/ Q
4 ]% A) J. f+ _2 ]$ ?- z" z构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
& a5 r- E# l+ G$ |( k4 E0 t. Y1 o, M) V K2 G0 d, P" g
SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 " C. d! o$ w2 G, W8 v* o
" O. L$ f0 [% M# k6 }- ^1 ^度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA ( g$ W) g% w5 |3 Q& `/ o1 y
6 N- J5 T% ]: M, Y( T5 ]
-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 3 P. S" J1 q" t/ G0 \. v
3 M; v7 v2 C" J( `0 D3 ~1 \又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
: R& U/ Z! E6 `4 x# s6 _# ?, [& X
,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
) `3 L8 y" A! Z4 i3 r$ N/ s" B6 c& f z0 T( X, u) D( x
布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
0 `5 B% Z2 i/ L/ R& V
# `- L4 u+ T: W. o7 s: s; {都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
; b4 {" t" D- W W$ X1 v4 `% c, M
! S5 v @) P7 f之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
# v( z4 g& Q9 D4 a" Z) E7 W/ Y6 a5 U5 e4 T0 T
软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 6 O {- d5 `/ `% W' V+ K
$ s/ ^1 K+ p4 N1 o% Y9 J: O
不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
0 r% ^" t/ o% h9 `
4 |& [3 b) m$ T; V" s& v$ D, g现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
, c5 ^0 W; t+ v
9 y" `! D; ^& _& O$ ?) I。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
2 F$ z3 L, l; w4 w; w- |
( G& F1 ^4 ^" F业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 " N0 w5 L. Z @9 ?- Y* T
+ }: o" }$ s/ M2 t附录: - t. _: L% V& B6 G
, ^' {: L# o! i' q% u" vSEGA家用游戏机发展史
9 N' N" z/ _: X2 z" K
% S: x" V+ K; y: s. x1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
9 a: N/ e9 {! z# J k
# W7 i5 ?' p% | z1985/MARK-3
7 E5 j! I) ^; y
& J" y5 u m0 D. L" d% n87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) ( r K; h8 T. X4 J; b% e
e6 w& ^- ?* g& b88/MEGA DRIVE ?/ v) \ B+ ?/ W# O: V6 U) ~
1 v) A& `$ h) k$ V
90/GAME GEAR ' A8 p3 ]+ A/ H X
+ ^, m8 a4 [' _8 s0 D6 U91/MEGA-CD
; |; U% _! l) r1 k7 G8 \6 b/ d: ?2 u. h% F. X, x8 |; Z' E
94/SEGA SATURN
) z! X' j" S H' A' {4 s
# [. Q3 Q9 s$ E# f95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
- O# C' q" S* V0 }) f2 V6 ~. _* Y7 ?) z: D | O