SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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' x4 ]' X$ i% C% k提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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: [8 e" A3 a& i0 v器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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, D( f$ q2 L# _' C0 r8 oSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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$ b: `0 x" S- u Z都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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" ] ?5 k+ n) u- {, z$ v4 v的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 9 x# Z: a8 M: X5 |
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 ) _7 P/ F" B# x
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 / R" H' l! w( j' K3 V& C6 Z
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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. p8 v( B, v2 }1 R! R7 t任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 & j2 i" Q- Z; ?. B
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 5 D: ^9 @1 r- i5 Q8 A1 `& U
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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% r( m% L+ Y0 S6 a$ y8 p天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 / a0 B0 g$ A6 q6 P# W: P
/ g( q% G+ Z9 q7 T乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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2 j% c7 n ?. C/ Q8 ]. s/ z5 {,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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( ^% d4 U' C% p7 s4 g还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 ! y4 f4 }* q4 s% Y$ B6 E. R% N
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, " U) ]1 i% G( }$ X; y- n2 j
3 d! O7 J' _# r1 G# A* j很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 1 Y9 S9 z' T7 w3 }% ]# M8 q7 w
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 . W. [6 J% A1 O6 t+ e
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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9 U2 n& E5 X3 \+ j' Q5 Z, l$ \4 | ?可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 - O: u1 ]* F7 c# t( T2 {) H
2 E+ n. A* P9 U1 I类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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% [) e5 j8 N$ D新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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8 J: A* k; e1 `构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA ! C2 a2 b5 m2 \8 ?* U0 R
2 B3 v4 ` u( ^: |- d( X, X3 u3 ~SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 4 d" G9 v- h6 u1 U- |6 S
+ M7 G L% W* {6 y0 j: G度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA 5 U# N: ~ K. B2 C8 P
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 8 f# s1 T: m/ s1 J& j
@2 T5 z3 ?" `) i又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 9 V7 Z- A: S) \, i% Z
+ h$ \- B( e$ P/ D,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 ' u2 V4 F. G: e2 M: @- z
$ F% Y6 r: t/ A& V布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 o0 X$ Y8 B# B" N. n9 B0 M
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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: a8 q" W$ ]+ }7 O不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, 5 a+ h3 S' u2 Q6 L
) B: d& n$ U3 ^' Y0 ]% o+ g" q现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 & B7 k# J% Y' A
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 , o, V, ^7 T' k: q
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) 2 B5 L' J7 U; D! Q! j! d% m
: L' C0 f, F% V: Z# q8 f p1985/MARK-3
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) 7 n& t2 `! H# H: T
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88/MEGA DRIVE 7 f4 r W0 j9 l) W
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90/GAME GEAR 0 t. L; {7 Y& E
$ b# v$ Y" b; k91/MEGA-CD & e1 E x) m0 \# J
3 O2 b% t: v$ l* U94/SEGA SATURN , O- o2 g/ V* o& ^+ L) U: x. T# O' w
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) ' p! f" n3 J2 H! u
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