SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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; ]4 F) C5 M: G7 W% Q提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 " ~% h) L# z" x( t
" g; J9 t3 O+ x K苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 0 y) }/ F3 \+ k. k
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 # J, X5 o+ N+ S) R" T) L, }0 e' ?; o
* e8 F8 O" p$ r1 n7 kSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 9 ^6 C( H- A/ f% `) P2 r& Y0 n/ s
1 Y2 X9 m$ T2 ~& w; g. B7 D电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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' f# F9 v2 E1 V% I5 \- z4 V都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 ' D' {* M0 Q9 D4 ^4 N# N
) s* Q$ o, k0 _# v5 t& K6 j$ ?的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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" n. {, P4 ]# t2 J- L7 O,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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% f7 \. l' O+ D6 y, ?" T超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 ) o$ o2 A+ }# c
- U t8 H& E0 Y& N/ a: w0 ?/ } p: o: s後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 1 i& T( ?0 O: j1 G9 b+ z
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 % ^. i0 B/ R. W+ N
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX . w$ B5 T4 k+ u4 ~# Y
) p8 J8 K& i' \# {* b及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 & }1 L* {6 x3 ?% b' Z
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, $ Y$ R( O& R- K7 \2 X/ L
' v, D' f) @+ L+ @0 }# ?很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 ' X1 E. g6 q) w8 c* E' A
0 i, k3 M$ E% H6 R8 Y, p得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 7 m- ?* d% E ?" }& C3 X# x' G
( ]; H i4 }& l# i可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 ! P1 V9 @8 g+ T, ?
: E+ W6 r* O) q5 }, e2 @类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 9 V$ e ?) E7 \7 ~6 Q) g/ K- u" L
4 w6 ]% A1 j1 g) _新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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' e. Z; H2 c* c" a& v) g构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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: C7 l3 n& y5 G. C9 {度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 ; w% {4 r: U8 A
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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6 E8 n1 b6 B6 f% ]) i之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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\1 B) V: i3 d+ F9 ~软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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$ P/ ^" U- [& r$ ~5 @不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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( y8 k) g% h; J5 v现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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8 C) V3 k$ X2 @$ y, l。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 5 w9 f# a4 m3 B
# v1 V) M2 D' z- g0 K! y业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) % ^1 [' H- j0 F V2 @4 I+ d9 t" e
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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90/GAME GEAR
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, d' _; r# F2 M, n: N2 q91/MEGA-CD
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1 ~' H& D* i7 ]; U& Q94/SEGA SATURN . t! N) u/ ?" k+ y+ `7 S1 y7 c
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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