SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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2 n* X- x# |* i8 A0 C提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 ; [# r4 ?6 X* R- q" C
8 \6 N: R, f0 N w' r8 {' O' z; RSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 , \% v9 F4 g8 R/ A, g
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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3 b6 p5 }) {0 a: R0 N" m" Y都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, ( ^ b9 }1 G4 I+ p# v. A
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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' U# U+ L. i/ G* Z: R的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 % }( j3 |. K5 S
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM % A3 K- _: f" i& \8 G1 u4 l1 J
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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, V& |: U; j1 X6 e超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 ' j# x+ @- K& K3 N
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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2 _- H+ [: h* s6 ~% @场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 + p* _4 a) Q" E9 J
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 f+ G3 I. m6 [! o6 p. y/ I
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 & P4 C( R0 Q2 b! ]/ \! Z/ l. B
6 E3 p+ x' B! C+ ]品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 : d$ ]8 J7 a7 \# u4 f" S/ g3 i) l/ ^
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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0 c2 E, [8 W p0 U N; V1 j,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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( Q: M9 X0 A$ ]/ b3 z还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 ; [0 r1 R6 |6 ^' \; N
8 |3 a- f% S! f供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的,
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 % Y7 F( j5 R. h' `' R. `
% n( {; G' g( F, S: l得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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+ _+ v& ?9 L- R7 R6 L1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 ( ~2 x' Q" `, o- l+ L4 B
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 + Q% r" l. A1 M7 v- R
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 2 |3 b& t9 d6 H# t+ q# S
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA 4 b# z& U3 [0 k0 k6 X% P; l
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA 8 b2 N. Z; ^# d; {1 z
1 u H! o* O& \* G$ {- a-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 6 w2 W- Y- z1 w6 o
& N" R/ n n# J; q, w8 L0 j; M又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 , z* r9 r$ L$ b( B) o% [
- J/ {. W3 c) u. ^: v0 i! ~,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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6 Q% C3 P T5 S0 f0 b布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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K4 K# U/ ?0 _3 L' R软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 2 m1 z" x( b" \; h
Z) K$ Z& C# K; ?, q' j不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, 5 N; g7 ?0 O) r$ P; ~9 e
' R5 {) `5 c- X) O现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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# g# h( P- |6 _4 D。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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$ m7 J* b/ x, O8 M附录:
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6 J _" \3 K7 K( u/ I6 `5 x" U1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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& W9 x, F2 L6 |$ {" t1985/MARK-3 ' {1 B' y0 @2 K" A" [+ Q* V
) z A" x2 G' |6 G- b87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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) l* d$ R# K1 z& d& t90/GAME GEAR % S- h6 U: F! U" f
7 }- t! M% N( c1 K91/MEGA-CD ! Q. x8 V( B8 } J3 K3 G, ]
/ R! S# b8 U ~3 c94/SEGA SATURN $ A; X& w3 K8 v4 ^; X. |6 T: r" v
6 _: C- ?& ]; }- V95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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