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SEGA家用游戏机发展史

SEGA家用游戏机发展史

SEGA家用游戏机发展史0 g' e+ r5 B9 M4 X1 W
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提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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) ?  o: ^0 }! CSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 7 i- S+ ]: y2 t: H5 V5 L3 \& {

9 t7 {% J6 F; s# Z5 s9 W电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 4 h" ]/ Q1 c1 F5 Q2 o
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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) j( |+ o0 w" ]- N  k; A结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 & z' L# p* v) C6 q
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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0 g' R% `1 B4 R5 `* W* l( e元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM 5 U8 r" M! d3 v# _- E, \5 O( ]

! c  q+ p7 H9 v,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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5 r6 {) J7 H4 X  v( W9 s  L% T& ?DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 ) `2 D1 ]/ i4 ~9 i/ B* Y
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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# |- g7 N: N* R% v3 P场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 ! P, \. s1 N3 J) |: [& d: k2 `

" R2 F3 A. b+ J/ [  J. W一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 ) }9 x. R; t, s! i. B* O4 N2 }

  H- t$ J" G3 v: E# O迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 ' L3 n% F, m8 ^4 E2 z' C2 o0 [  g) `1 F9 E+ t
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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/ O; y$ ]: q8 a0 y宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 : I  r  E1 _- @3 }, T5 b2 C
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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0 A1 s, T6 s( _9 I还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的,
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 & q/ w) S3 o$ }3 q( ~- e
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 1 H: J; D' U: G" w

) G& N6 r" M! f3 {6 ]5 `3 j# a3 [7 o1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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! R9 P2 I" F0 {' o5 L可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 6 T- [  R0 r/ M0 t
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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; }, R8 h/ [/ n' B8 \SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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' y+ T( q5 n& g+ b2 v布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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. A2 x. V0 {! d, B2 ^  a都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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  t' L1 O% o3 H之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 6 ?5 p) B1 N! s
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 3 o" O7 l: f: _

3 B& F1 u0 A" N/ r不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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4 ]; Y! |7 M; U2 C& T' p现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 9 ~* G1 V# `* u# S* k8 k
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 $ n8 L! e# M" I2 ]3 c: ^
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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& v+ T2 d- g9 K3 C( l( `! p2 U3 r- x  B附录: 7 A0 t( V& R# k+ W
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SEGA家用游戏机发展史
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  ^2 @! V2 y/ e, q+ D8 G1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3   U! ~: K9 O# ?- {

7 F8 x& y" e0 J* U, Y87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) 0 `8 C1 g0 Q9 R% u5 i! C$ I
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88/MEGA DRIVE
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91/MEGA-CD
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2 U' t& d; D1 }3 A94/SEGA SATURN
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. {1 Z! {& w  O95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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