SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史/ T* g1 q) _/ Q! F/ n
7 z0 z- m0 U- _. F. U$ i( ?4 p( N提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
: U0 ]5 O9 f* S" ~& B0 p y; j- K5 ^+ j& Y* w
苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 0 z2 {$ J! ?0 X9 P
& ?5 V9 P, A0 s器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 & T- V- t0 y4 p0 b$ {
. N: {+ f3 T. C/ E- {
SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
7 V7 W/ `9 E8 w0 {' ~( o) ?! n- s
电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
6 h4 a$ r9 C5 r4 M! L, I2 h+ l2 m8 r+ W0 |1 `( y
都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
+ [8 H. d9 r. e( b. ~$ z) F
/ s, j1 b' _- G$ `& C( ^结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 2 M: a9 }- M! b9 i( U
- S/ L+ H2 u Y( @ Y的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 / i6 O- a# r$ w2 s
( D s2 u- ` u x场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
( C: S! d4 t1 z5 B' ^8 A' g9 V! r! U0 M
元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
+ o) h3 T; v r9 v# C* |5 E2 W v! D8 c9 j' J: }& W
,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
7 \4 @. W: ~ ?+ L" m ]1 \+ a6 u1 C9 R$ S
超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
. c* T# ^6 [& y& W3 a) @, q+ V8 a W6 [
任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
: t U( O* t( H% ~# W q; q; M2 |
. j1 s% |( i4 I' V* E5 C uDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 ! s, K# Y$ |1 T
( u4 W) E9 w% ]$ o& A
後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
4 b% b# a6 S0 _) u( ]- a( z X) n# Y& e( p
场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
t$ ]% l# X/ D* R4 l1 L* T- R8 J( I0 y6 G" h6 }. W9 q0 y
一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 " ^. B9 W) p3 U/ G2 T* _
& n0 f+ Q! x9 q3 u
迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 9 K9 K% V2 Y4 c. ^
/ A+ M: {% N9 V) e" U; L% w
天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
) G" x8 w- G4 s: A0 G$ k1 g1 G, R
( ^* l" ?; h! @+ Y9 w( f5 Q. \乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 3 {' v+ W* A! s, d1 O
- V: ^9 J5 r' }$ S3 B
品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX - \+ h( b1 H6 M; @# n5 \
6 I1 {3 z, W( _" k及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 2 i4 U- h* u6 @+ w8 g) O
: { N: I4 d: Q# X6 o% J- Z宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
, g9 b: G) [7 k2 U' v1 J2 T+ A
! J- g/ w7 F8 p- I6 l/ z0 H/ F- z,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
" R; M/ n6 p! X/ z) I: I2 ?* C; M8 _$ y0 p1 o, b
还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 4 F3 ^% u3 K/ M9 M' x& K9 P
: L, b3 }, W% ]' ]
供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, " H* I! C% J+ G- _
" N& ~; |3 }% R2 P. i' f/ V
很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
/ t; W6 ~% P }3 `
7 X$ S+ i, B! g; ^得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 0 K& ?& Y% Q5 I& y' j- ?: x
# S; n$ q" U f8 c1 e4 Q1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
2 ~+ I1 l. v8 B
. Y' N& r7 b$ a可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
( X& u I# B+ P& L3 A2 | g, K) R3 b U1 ^
类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 , V/ X4 Y' ~) b- |6 Q% ~
k9 U7 x1 e+ c! B/ ~% v
新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 ! Z4 M1 K& _) l+ }' a, G
& w; `, `5 p5 n
构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA 2 W6 u$ [- G$ ^4 J d$ V) d1 I
+ D" g* H& G6 w6 c8 p1 \8 X# i0 J# p( ]$ ~, S
SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
% Y7 A5 T) [+ c X- V) h, a1 P0 @% Q
度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA # m4 ~5 r% N% p- e) ~+ s
% X! t- ~9 ?+ a! v
-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 7 w* w! D9 F! @. q- a" o
! n7 j- i" [, H, e7 o& E又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 7 I' w) g9 t4 {% N$ R
) I( u7 L* d2 h
,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 % [9 z9 y+ H4 s2 |3 c
0 I4 D! Q4 S9 A2 X0 W, ~8 V布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 9 O2 q0 x8 V6 S
Q3 g3 K2 |# l( _! P1 |都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
F& ~( r0 H1 w9 V+ W
5 Y- X, Q7 ]* n7 z9 q之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
; G: z( P( R* {1 Y3 M5 E
5 [2 G- O- S4 c' F0 b4 j& i( Y软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 9 H* k4 }. e1 p4 k, J
/ B5 Q# v: e P% O4 h3 Y7 g8 p6 t不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, 0 @+ z \* ^; l2 Y7 r, y5 _+ Y
. ~; k( s/ V% h! c现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
: I, P% @" N `( r0 o
- t( `. A' R1 s。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
! O7 D7 n! h" ? u, v' r3 C; A b1 r" V" a8 N
业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
" ~" L1 n) U9 l/ {( J* n6 N p( u1 n# G; u
附录: 8 c% j% ]$ c R& I. v m
4 w/ f: e# i6 Y& C# c: I
SEGA家用游戏机发展史 5 S- W6 v3 J/ }1 g. q) I5 V9 s: x" o
. [# P+ t+ D6 n. _+ e* B6 P) Z# l1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) 0 k; s) E3 j+ J/ ^
/ _. h7 b1 [& D: T! W
1985/MARK-3
0 U) A) a; e0 e. u2 L" {0 g& }' P) t% w& K" q, C7 K+ X; _# m* M
87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
' d0 n2 O- N: v5 y# m1 K0 z% Y+ Q; S& L: W
88/MEGA DRIVE * {4 R0 a* S6 }4 Q
4 e. |3 [$ i% u8 K2 v# c
90/GAME GEAR
) }7 |' v {( F3 q5 v1 E8 N" C7 N) e' P& p2 L3 m. H
91/MEGA-CD & V7 w8 y* {3 z
8 F# C7 ^. A8 \/ I$ G94/SEGA SATURN
. o( ~' }4 ?0 D3 f0 v1 R$ z( e, P$ w( X4 i8 S1 O
95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) ! k6 P0 T. X; w& ~* n
& _7 L8 |* K/ \