SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史! ` X) x0 [' [% t0 h) p& {4 l, M8 A
. u3 N4 A# T3 F/ y提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 % S4 f% n$ q- S; x
3 H, T) b- k5 u7 W4 F/ G苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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4 `2 O' \, B, @器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 ! M. v0 M; {# B" Z
0 a' X4 G* I1 x% N" `) kSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 $ D6 N# u- k9 L& X
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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: {6 ^% p6 `. J4 N& w& _! @都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, ( \" v6 L' @! H) {5 Q- j- P
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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) v3 C+ ~- v& O2 Q& v的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 5 H& s! I* _1 C& Z h/ A8 h% X8 H
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM * t6 }9 `2 Y1 `1 Y: h% s- p
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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1 S7 w+ G3 E4 x. |後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 2 t, A2 u B6 A1 ? v' F, z2 o
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 6 C' o4 b; s m! F8 n2 ~
% j$ w' h+ p; s: y2 U ?天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
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% Q$ R! j: _/ o J& _$ ] b0 D" ^乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 D1 l! Q/ j& |/ @# b1 k
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 - N4 ]' ]! d) U
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 * S: A$ @2 f: s! O1 L# o
1 p1 B% @" r4 ]. W4 ?! f, ]供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, , X u( y+ ]' m5 |
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 F5 I# O$ ~% w7 M L
1 { C/ L& g5 N# w, c" l1 M可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 " `6 @+ Z3 A3 c& q: M3 L8 }, V
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 . W' H! j& Y) s7 S1 R
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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' i) V2 E: X' f/ J- C度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA 3 y. f- m8 _9 Q3 z0 k
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, 1 y; ?3 W6 x5 K: j* c. n' H" |6 m
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 $ q! |% t; L- T8 \
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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& `& ?, T0 d$ Q( Y/ n3 x布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 ; ^; @% m F, v; u
1 b O# i- W p' P都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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5 z L" [/ l* T之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 : ~; k) n: B" N. n' H8 l9 @# M
O' @8 S& ~9 n$ C9 J# s1 D. W软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 0 q4 c/ ~2 w0 v9 s2 b+ K# h
* z/ h: u6 T# X0 Q, x- R1 C不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, $ {2 O! Z, M2 H. c* M
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 ! a6 d; N: z6 z. n( i
4 O7 x; b4 Z+ ]+ U& S. c$ v。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 7 L( Q" O- t. [, G G& T
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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* a2 l5 K5 v. A附录:
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) 1 \: h- Q5 j+ s! H% p" F; d9 Q
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1985/MARK-3 * g9 z; @! s3 o
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) & ]) V5 Y" ?$ t
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88/MEGA DRIVE 8 n/ z- f6 R, a7 d3 d
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90/GAME GEAR 9 S' o* n. Y8 v0 R6 I" n
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91/MEGA-CD " w9 g1 ^/ c! `& p
1 k2 M) J- x" J* J. n0 q94/SEGA SATURN ! }1 I/ c! D2 k w2 E
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) & D! b7 d9 W% X2 j& Q: q d
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