SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 " ^2 M/ z- q( Z
' h3 f5 A% n( O$ x- ]. ~' K器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 8 a! ^4 L4 H4 M8 h7 K
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 / y+ v2 o3 _. ~( e7 L @+ y/ t
' D6 z) l0 g) ? Z7 F) k电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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6 @- J# M% R0 B9 Q! S, m. o( E的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 % E/ B! o, p( B
7 I( T0 k. E7 G1 f7 z5 s元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM ; \9 A; @" O0 o4 K/ W
8 I! U; J8 Q6 G, q) p. b7 k$ _$ o, K,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 7 K% X, o5 B; R$ C
1 ?+ F7 n& F1 j4 [- B任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA - @+ b1 l+ h9 m5 o/ ]% n9 `4 l, B
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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* h+ L: _" {# e/ P2 B场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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% p7 L0 l' c' f9 @( }一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 . v, k c b& Y3 w3 ~
& {1 }- P# M% R' {. A迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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) }" L1 F! u4 t" q6 h宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 $ I, V& ^( E9 v2 K/ m) c L1 v) Y
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, - \) ^ i9 Q" w4 Q* b5 ?0 l5 Y
- W! V9 d$ X3 C6 O4 `很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 # L3 i8 f$ S0 W7 R
+ {* N. W7 Y! t6 _得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 : M# F! ?. T; ]! B: L
( S/ }7 O5 y1 [4 c6 f4 Q# d/ Q可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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0 r8 d8 K( Y/ ~' U类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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4 J: |- j6 x3 j8 u8 o% {7 k新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA 5 _7 n& m% e/ P3 Q5 @
5 \9 u) r- _' f- B# I% f, L/ y, ~SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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7 K$ H1 b1 M/ I" p ?2 ]度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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* q3 V7 D$ I7 R-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 9 t' O H8 s o0 D, n) S
! d$ ~: G" s. Q2 a% @" W,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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0 f! d- h5 s7 q6 ?/ I布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 8 U! M O% P0 N7 d6 Q
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 & ^$ G) l, @/ N/ {
, a' x- U* C" F) @8 L. ~软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 ; v8 q9 I9 a8 H
8 `' X; B& \" A7 A# A2 G不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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附录: 3 s$ P- Z4 N# L3 s- d0 r9 g
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3
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6 X% z/ ]8 n0 s! l1 ~4 y( r# V87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) 8 K" s* C0 v" U
. E5 M( q& j! g2 B O88/MEGA DRIVE ( J2 R0 [) c8 u: P' P6 T
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90/GAME GEAR : A5 Y& ?5 c0 u9 [; y, r
- {. h# f& o9 z2 _, _6 b91/MEGA-CD
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94/SEGA SATURN : M0 O& |" N- _5 M
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) " z v V5 k% g$ S, h* C0 Z0 A, n5 G
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