SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
- y1 G$ @ D, d/ C# T5 l' T3 D0 N& p
提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
4 P0 G" Z. ~3 a* O/ A% l9 I
: w0 e& |1 I' S" ?8 L, _苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
. F7 ~) o, A X/ j4 i- @
" h+ r0 d' n+ Y$ K0 {+ n( R5 H& `器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 . R3 s) _9 h1 { `' A6 D F6 t/ A
6 x" W6 o" _3 F
SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
0 h3 r+ D V* u6 I4 k, @6 q5 I7 k
. C3 C- q2 q6 K! f+ d电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
8 V n0 R y/ x1 X8 X
8 L1 u3 U/ ?! y都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
. W& O) I0 M) o' S5 x; L$ h4 L7 x5 N1 [
结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 b( S- T+ y6 F8 l
# s' u2 G% e. s% Q/ _5 d的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 1 g) O9 j2 s1 `( \1 n1 W# ~! [
7 o6 M; G+ n/ {6 s5 H场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 5 ~. {4 @8 a9 Z
* ~- r' V {1 P4 U元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM , X5 J" M9 I' b" s( ]
. X3 I" ~; z; M,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
4 h5 M v% |1 I! `5 T- k' g- [. i- ^) k( b: X
超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 2 Z' \6 Q! m8 u* |" C; C
0 G) X( O: I6 g. r任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
/ P; g+ O; T3 k2 A0 d: e
7 A+ k4 D) x; G+ A% w) `DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
7 J, |, j* y* M2 g1 }+ m& E$ @, o. ~. D/ G' N5 D% X9 s8 x" N9 q! o
後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
9 [$ E: V7 n& [* g$ Q2 E4 M) J" J9 w9 I6 o: m0 d a! g7 `* y
场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
, o; c7 H. V# r, G! F2 `/ B
" R) m3 K* D" h# Y2 G2 h一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 - U$ p4 F, |( g4 s3 f" P
N' d! _6 i) g8 D9 }0 |9 \8 X迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 , a+ @! \' N2 G/ c9 b4 ]; e+ U
( O% O7 t' o1 ]7 M: F
天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 ! n3 `3 B4 j$ k# n! i ]9 [- k6 U: Y" A
5 \% \) \3 W% {. W v+ {乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 ; s$ V* R% l: Y# C- V, x+ L
; ]% N/ s2 x& Q& ]' n' `; K2 s
品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX 3 ~) @5 a8 V$ X- k7 k: B8 P: c) z
3 U: n6 p, M- n9 u( U3 ~0 F
及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
. m) W+ p6 G! ~" N) X: x6 H
% T3 ]6 p n/ {宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 / e) g( p" M3 R/ v0 y1 k
6 r& P& V& ]# C. z+ Q
,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 1 S8 ?4 R3 v3 T0 S: G( L
6 f' W$ c" j6 T; u4 d
还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 3 I. I8 r- Y+ s9 x* }+ A& y6 R
! r( v, J: f4 i% {) }供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, . e7 J* K4 n5 ~4 T0 D) {& x4 }" a
# t5 l$ Q8 }3 K很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
* C0 o6 J4 S% r+ U6 J6 k6 G2 T& m7 c' `, I1 I* K
得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 1 J2 Q: m0 B) u3 L
% [7 t; A) f4 u- ^2 o% l1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
- _6 _- @" P" F4 ~8 F
: o2 ~5 b$ M) ^) ^/ a可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
+ r' d" X8 a/ X9 b3 I9 P3 r5 @: h9 R2 G9 _* t. \% Q7 H
类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 9 w4 p8 B8 h' ~( k
7 f, U; [0 {5 P" C8 Q
新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 1 c; Z+ f+ Y: t" p
( W9 ^ h; P3 A% f# n+ Y; r构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
/ X# e. k4 p+ p) l1 ]! o' N# `, k3 S" q+ T9 t3 P( I% ` Q# T
SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 ; ?& Q& C/ d% @" I# z
; Z+ K% m; e0 D, P( E
度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA % y# M: i1 e! n) O' B5 }/ } E
2 N- @6 a, k3 T: R9 ], H" O2 d
-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
" B) r8 _9 ^3 i% v0 z# j3 p
" a! d$ i# e' O4 q- _) ]# l又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 8 K5 u s! M) C0 C- D
/ ]8 X0 J3 |4 i7 R2 T,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 7 W: s! l9 p- M @' x- f
% w0 X; [1 W* {7 P* M布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 4 y, G8 B: I1 Y! o3 ^
( S/ q8 p2 G% d" R都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 0 X9 o, d0 p3 ]& w4 L2 _
. w7 @1 C2 P$ y: {: B" S! ?
之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 ' F* t9 x% y- U
; |- e" l5 Y: F: r% v- d软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
. P( v! i+ @( M& ~% ~- r# ]$ Z( L( E$ k+ s1 i, E
不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
8 p* ^! t+ j6 O0 f# N' H6 [0 n
1 {! K+ p$ F9 C现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 % K* [9 p# C) U' g% R( @4 T5 N' |) @
% C, c& n7 B+ y% [) w- h2 r2 ~; J
。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
f( P6 X4 [; \+ @& n! o; u. r/ E
- _2 z& h) }# i( C8 S业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 9 Y. H0 o6 j/ @& n# C* M+ P
. D8 J. ^( s7 M- ?- A. P附录:
6 h! j" i( f$ }! C7 H3 n- R- s0 O) `. Z U
SEGA家用游戏机发展史 + v* P' J/ m9 Z) T* a/ ?+ e* B
' k+ t! r' P) p
1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) 0 l3 \4 s0 u+ p% W* L
% n' e2 k0 E6 f4 ~0 w* e |
1985/MARK-3
$ b* O; e, u: q. n* Y' Z9 T9 n8 N G5 F# b* L
87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
8 \9 M/ E& V: E4 R! p1 p, ~* E6 @; i$ l5 m* L6 M) z' B; }0 E
88/MEGA DRIVE
; n0 Q% R& u0 i% j# i, q2 x4 V" ^. Q |3 O
90/GAME GEAR , Q6 a d L" i3 z: x
' u0 f1 f* c( _0 X5 _0 E8 J @91/MEGA-CD
& L) ^' h. a. W2 o$ a3 ~
$ y/ [7 z6 z* v$ {94/SEGA SATURN 0 F4 _ w: j3 }! h# v
8 i2 H- h }; ]5 o, ]/ ^95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
2 m2 f5 ~7 ~% J4 U4 |! C
* J2 X8 s6 A- t