SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史 t- Z: C" U8 O8 i p. Z
2 S) _7 }7 @: U( F9 j. b提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 2 ]) N- \! K+ j4 y
' g# R/ ~. t9 J: {) L苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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4 g% |6 d0 F' F, |; t器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 3 [/ f1 ` g: i; d3 e
$ Y9 p& l& F, I, m' _! sSEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 ) c/ H) Y+ @, W% K5 k w
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, / B3 N* s- g S* i8 G
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 " @7 x a. j0 n1 ]" u
2 H* M2 W) H9 j) ]% w的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市 Z" a- S- F7 Z5 x" ~
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 + ~% g C+ ^" P# C* M
" E) \% [ \# ~- {, o$ ~; J元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM 0 _ W8 I N9 S9 L2 J
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 0 F+ m4 R" o* c% ]
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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! j2 ?9 |3 V; M6 Y- g$ I任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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9 T! G Q4 s+ Y" [# i: X" x! ?DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年 2 A$ _5 G _# p
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 ; s4 l$ x$ e% _0 E2 e+ O0 `' q7 _
9 G( u2 T+ K" \4 Y场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 5 O4 f& A$ y& A3 n9 B8 t2 d& d9 }
0 f- p2 f% F% Z0 V: p" l& D: D一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 + U) @ Q: G! e/ d; o4 ^' `! {) Q( u
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 3 U# P( W2 c0 o# z* }5 S7 I$ q
( K# a& j. l6 w D天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 / E O. F8 ^8 V: ^2 F7 T
0 n' ?/ w1 _ C) Y, z乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 1 {5 F% M% o. M7 F0 h' I% s( Q
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品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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; t; N! [0 V% u. N及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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. {" X: Q- M. f- Y5 R宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 # Z1 k9 |, r' c
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 8 e B4 @; l$ `, j! s
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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, H# N- }4 b& M供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, 0 T8 x3 {3 v; f
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢
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( Q) n2 G: ` G. q( d1 K得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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+ A; Q2 k9 P& b- V" ~2 d+ y1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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% y6 [ u+ r. K9 h" b新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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0 i" d; \) E2 E* r, H7 y构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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2 b% Q2 Q `0 n( ]! F, V, G: m5 {SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 " ]4 G2 X! }( c: H7 ], @6 a
" ?/ M9 N1 ^5 L/ m* I, Q度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大,
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 5 K+ N5 j/ V( ~6 Y' m% I/ t
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上
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! n) R. \) P- d都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 + |- }9 O0 I5 T/ [" x( t( D/ K/ z
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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7 T7 Y+ `5 Y# z5 Q% @软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 9 a/ N& w8 s. p6 v$ f0 x+ r
' s5 U# C, `, x& L+ B$ f不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, ; e7 q' F* F" H( m% Y
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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* }$ l) Z, R0 g5 `$ p+ |. d业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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% S I( ~0 z' C/ F: w) {附录:
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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5 `* U- M7 v/ b2 A88/MEGA DRIVE 5 @1 |; _! o8 u( [& q8 c( p
, G5 r7 Y: ]8 [3 T7 e5 @+ z90/GAME GEAR " l2 |! a, ^& y, D' U# o& q' T1 y
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94/SEGA SATURN
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! s- M! @% `: _- R6 E% C# ]( G95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) 7 ~! d/ z1 m' A: [9 o: K
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