SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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; C9 [; C& ^# e8 [3 h提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 3 z" K+ ~6 |. d3 P; w7 ~8 I6 t( m
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 5 {7 r- o; _9 B7 h1 j5 J3 [! n; Y
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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; ^ i; ~; @3 m# s$ R) \0 l/ m# \% `SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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, g- W9 w2 {% F' S3 e* o: G电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大
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8 Z' G. r5 y& _: @6 g7 v: Y都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器,
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 4 k0 R3 G5 u z0 h
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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" T, ~9 E' A0 }: y5 ~,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器
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5 [0 C q- ?9 `& Z( Q j( A超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 . R: p* _( R/ Z$ c2 r/ f q6 U" K% Z
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任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA 2 d* m7 Z9 M/ l% L
+ d( T+ d- }1 D# y0 MDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市 2 D5 i2 W+ Q, g0 l8 [$ w, F3 }4 p
& `3 B2 @3 ]7 x& C5 h+ C场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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. z5 y; w! Y3 J7 g( W一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 ; U. S# z3 Q( m, J
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 * m, c K8 i0 x- N
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 ( N$ N7 {: a/ L2 z) }( @" f& q
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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; I5 j* z/ _6 e B6 m; ]3 S. J) @品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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% ^, U( y8 a0 D: W) S! a. a- Z宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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! c6 _0 H3 g( S9 j+ L4 n还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 7 @4 L/ i2 J( ]4 X! N
, D) `( ]4 Z, H8 \& ]) G供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, p) a J$ n+ \; q
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很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 / ]8 U, C; I4 {) o
' y" H7 E# k- M" S0 i- R得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 & c" i$ C5 G* |8 A0 O0 m
3 ]1 f8 e) y9 f2 i0 o' l1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 . k5 u' k4 }' F1 `! r3 H" V; M( E
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 , q& j3 G& e# |- n' a3 c* S
( [4 p5 q: ~5 N" m; O" b类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 2 Q: P) \9 O0 W/ Z0 C$ ^
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的
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) q# H N9 ?+ `7 g! G构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 1 G9 z' g( h$ |. h3 J
, v( o' X) _+ C度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA 9 Y J3 T* R7 R ?% f6 m2 q0 H
; `) H8 u4 A, Z-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, : A% I5 t" L8 _4 j8 z
9 _. H. W( U6 i6 ~. z! k7 E又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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$ V G5 n% ?- v& }8 M,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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6 g) x* X2 u( g( c布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 + { l$ m# Z3 T
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都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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' }" j s# i S) C% `% K7 B9 s# V之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运 u2 @3 d" T* h3 k9 D* R& @2 L
" N+ m: O: `4 X5 j& U不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩,
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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+ n7 V$ G8 M8 `8 }业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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( ^* `' }# V& h0 f- I7 w% }: z1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER) * W1 m I1 v6 b: C
( A2 \/ a f+ Y' O1985/MARK-3
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) z# H s2 H2 o: V% t87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版)
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1 E* Q" X! h" X# p; T88/MEGA DRIVE
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, R. C2 {. g/ U( F$ |# e95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃)
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