SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐
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+ R2 K: ^* A6 X( I, J器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於 # T( w" h! X/ F( d( q' F! q9 j3 |
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型 5 \& g' a d( m" y1 j' q( e
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 ! A& u8 c8 b- h2 ~9 U
8 g1 ~. s- h, x1 O' s( r# W1 C( |都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, 7 \8 f: \, K5 H3 E% j
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结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂
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0 _5 g2 M) g& Q1 l; _的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 # m# r. m/ L6 |9 y$ l* s
: K3 g$ k" h9 ~% I, J- J元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 " H# C) T1 Y- a, {& c7 R, W5 ]$ ^: f
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对 ; X9 E, n; c) T: x
2 z8 E, U) v9 u4 w0 r& N0 `任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA ' d' P/ D0 ^6 s; `8 U z2 Q- Q
/ s! d7 O: _( VDRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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# N( f# K: q/ s6 w场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢 & v3 Q; S' {" g3 R
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迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 + i$ U+ k p# N: ?! l
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持
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: h# q& E4 i' @- Z+ M# ^; U# b品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX 0 r1 z$ I% S; n
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国
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' F' c9 W! X. e4 E: |2 W宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日 1 J/ Z4 l4 M. m5 o4 c( V8 c* l
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,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。
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还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提
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供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, 8 C, d2 k& d9 G' k% v. E3 }
3 H) A s! b# @3 k! q4 o很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 # m0 u9 j" M9 t7 I# L
% U* A0 B' l1 Q8 Y& j' T) |得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。 # I" z. ~& u3 t- v! Z
" `0 f3 @% k# z3 a1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的 1 c+ w. ]" P% A0 | H; @6 k0 t, C
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新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 $ k% ^0 b3 a$ y+ X5 l+ c' B2 ^6 U
4 P3 O3 N3 b$ u. z9 ~构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA ) m" l. D5 a: O+ o0 d Y
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名 * c) R$ u u% d* z) W. L
5 b! V, `+ g i4 ^/ a5 n度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA
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" F; i) X0 b( c+ h; t& v9 _-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, * D y" A. p0 o0 J# g, ]$ m
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又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面 . x$ ?/ e; ^8 U/ q
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣
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布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 , x. r# b" K; I% _
3 ]/ {1 j: z2 E2 T- \+ b- q都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版 / A# z; f2 y$ u! }2 T+ j: \' O/ o! \
% v8 B# Y% m* v6 o! |之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的 . o P. a$ r- x6 [: [3 H
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软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, " S2 _0 H, ~: P9 a, z+ e% I
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就 6 V, Y% n w2 P* u! z1 u
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。 3 {# E; W+ ~6 l
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附录:
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SEGA家用游戏机发展史 : G( B/ V+ ^, K0 X
. @+ q9 b( |8 X9 Y8 Z1 }1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3 , ]7 v2 B F; b! j+ [+ L
+ N# w, _6 E; o" H1 k# g" T" ]87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) h) q/ `3 W% p3 [* e5 y
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88/MEGA DRIVE
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90/GAME GEAR
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91/MEGA-CD `/ F, F' @% V5 p6 ]- Y; J
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95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) ( j# g5 I& z. w3 F+ |
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