SEGA家用游戏机发展史
SEGA家用游戏机发展史
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提到家用电视游乐器,一般人的看法是SEGA一直尾随任天堂公司之後 ' |# u0 m# e- o! g6 O. b
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苦苦追赶。然而事实却是完全相反,SEGA比任天堂还要早著手家用电视游乐 " A S$ i9 c0 k1 K
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器的研发工作。80年代初期,一提到电脑总会联想到那是读书的用具。於
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SEGA第一台电视游乐器SG-1000就搭配学习用题库软体发售,伪装成简易型
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电脑,企图蒙骗家长。至於游戏软体SEGA就十分缺乏,因为畅销游戏版权大 6 N1 M7 D3 v# r( `, ^! u4 M
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都出售给美国电脑公司。1983年七月,SEGA及任天堂同时发售电视游乐器, * n8 s G, j; m; h5 ?! v+ M
8 g% E4 V- D& k; _" }# M x' e结果SEGA败在游戏软体不足。接下来的後续机种MARK- 2、MARK-3 与任天堂 ; E8 Z. ^: Z) J6 E
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的FAMICOM(俗称红白机)性能不相上下,始终未能扩大占有率。SEGA在一次市
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/ J# B4 O1 B( G" y场调查中发现消费者喜欢越新越快的电视游乐器,所以在1988年抢先推出16位 8 ~: q0 d: ^$ P/ Z6 Z& o
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元的电视游乐器MEGA DRIVE。在游戏画面及处理速度都远超过8位元的FAMICOM # K8 V! T* S# m$ v2 X9 ^" B7 q, t
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,一时之间SEGA领先任天堂。任天堂也不甘示弱,对外发表新一代电视游乐器 + T; S0 I* S# \3 t& m, g) a% `! o
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超级任天堂「Super Famicom」的企划案,想利用假想的梦幻主机让消费者对
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& T$ N t" Y8 _5 A任天堂有期待的心理,降低MEGA DRIVE的热潮。任天堂同时全力搜集有关MEGA
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DRIVE的所有资料、说明书,想尽办法研发出更好的产品,结果超级任天堂两年
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後,也就是1990年才正式上市。超级任天堂一上市,马上就吞食MEGA DRIVE的市
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场,SEGA又输了!为何未能把握先机的任天堂能转败为胜? 为何MEGA DRIVE不堪 - X# D* T4 p1 h% r. [$ Y+ ?
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一击?根据我的分析SEGA败在软体任天堂的金字招牌及软体。自从FAMICOM大受欢
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1 |- R( ]3 {$ f迎而且普及後,任天堂在消费者心理就与电视游乐器同义,当任天堂推出超级任 9 l1 {7 P- }5 Q- Y( i% z$ p: _
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天堂後,很快就能吸引玩者抢购,并用以拥有超级任天堂为荣。反观SEGA在游 1 `' w, [9 v, A7 j* o
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乐场经营方面非常有名,而在电视游乐器市场的号召力不够,无法让消费者维持 ; R4 P; i* k$ ^
( ]0 ]# @$ W: E' t q6 L& A6 I品牌忠诚度。软体方面,任天堂享有绝对优势,日本的两大游戏软体设计公司ENIX
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及SQUARE都效忠任天堂,而且这两家公司设计的RPG(角色扮演游戏)都被列为国 & c' z* K: u0 J& ?+ K
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宝级的巨作。只要到了FINAL FANTASY(SQUARE)或DRAGON(ENIX) 两大强作发售日
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4 Q% `3 V) A$ j L, t,学生都会逃课出去购买,东京秋叶原还要警察维持秩序以防有抢夺事件的发生。 ( M3 i n# E0 `0 M& R
* I2 }' b {. Z( Y- r还有许多软体设计公司如KONAMI、NAMUKO、KOEL、BANDAI等都把受欢迎的产品提 ) U4 I& Y; n* ^' L
0 W; L) V8 @ ?: M1 H- B供给任天堂。MEGA DRIVE的有名软体大多从游乐场的大台游戏主机移植过来的, 8 |1 U1 U0 l' v* x6 s( U/ Y# Q
: b7 f5 l+ \% Q很容易就褪流行。加上当时电视游乐器市场是由任天堂在主导,软体厂商都不敢 5 ~/ q$ ~3 x7 c7 h" s* d! x/ A
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得罪任天堂,所以合作的软体厂商就很有限。
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1994年11月底,SEGA推出32位元次世代主机SATURN,以光碟片取代卡带,还 + K, n6 O1 H9 Q5 q1 M0 k
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可以听音乐看VCD。从此,电玩与家电结合。12月初,SCE(SONY的子公司)推出同 / ^5 ^$ Z- {6 @- Q2 y0 A
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类型的次世代主机PLAY STATION,而任天堂毫无动静。95年,SEGA与非常难缠的
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$ L, a) A5 F) g0 O新对手SCE蚕食超级任天堂的市场,任天堂十分著急,於是喊出64位元新主机的 ! d* e( p2 R7 F4 E( f7 b K- l
( }$ t+ B) v3 Y) j构想,很不幸的新主机还是采用插卡带的方式,严重限制主机的性能。96年SEGA
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SATURN又被SCE的PLAY STSTION击败。SEGA这次败战的原因是硬体性能及软体知名
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( G& D8 z+ B7 F, p+ u度。硬体上SEGA SATURN有两颗CPU但是处理效果偏向平面运算功能,而PLAY STA 9 V7 e) z4 Z( ^
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-TION则加强3D立体运算功能。PLAY STATION的影像记忆体容量比SEGA SATURN大, ' B* A3 @6 U. C; G
+ p6 G9 V# [& G1 f4 q7 [# V0 X7 ?又有光源处理的功能,所以PLAY STATION游戏大多比SEGA SATURN精致·软体方面
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,最重要的是SCE以重金及非常优渥的条件拉拢任天堂的大将SQUARE,当SQUARE宣 " L+ M$ P" e; |9 e
/ D6 z3 \$ \7 G+ u) ]& A9 Y) B+ g z布将FINAL FANTASY系列第七代要保留给PLAY STATION,马上PLAY STATION市面上 $ K3 G# o2 e3 U7 Z6 y* ]! D
0 D9 s6 M5 U) [* c' ~: a% r都被抢购一空,主机价钱还因此大涨。许多软体厂商的软体都先做PLAY STATION版
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之後才移植到SATURN。虽然游戏细节上会有更动,总体评价而言PLAY STSTION版的
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- U R/ `$ ]7 U- w3 Q& X软体还是比SATURN高。任天堂呢?? 哼**自从96年推出64位元的NINTENDO 64就霉运
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6 [% h: k5 W/ k* ?$ j不断,SQUARE及ENIX两大将都叛逃到敌人阵营,股票大跌、市场占有率大幅萎缩, 7 l7 Z7 h7 p8 g {& ]
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现在只能靠褪金的招牌吃饭,靠吹嘘游戏主机的硬体及削价竞争,挽回昔日的荣光 9 q: X: J, n/ S$ _/ h
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。SEGA公司在电视游乐器市场目前一直排名第二,但是SEGA的企业形象,理想的就
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业环境都是第一。随著多媒体资讯时代的来临,SEGA的电玩科技更显示其张力。
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- \5 [* S1 R; E8 i* @附录: % L6 u& P4 [* i, Z
0 C+ k/ T7 y2 E8 l& t4 gSEGA家用游戏机发展史
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1983/SEGA SG-1000、SC-3000(SG=SEGA GAME SC=SEGS COMPUTER)
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1985/MARK-3 1 z7 D8 j0 t, F& ~0 A" s3 Z
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87/MASTER SYSTEM(MARK-3的改良版及海外版) - v% k( ^' L9 B# |9 e
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90/GAME GEAR
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91/MEGA-CD
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; p- U$ ?' f9 z% Y$ x6 F94/SEGA SATURN 4 p. z" w* t+ `& h% H: s, |. a
, F! f. X9 }. U' K! Y) @95/SUPER 32x(MEGA DRIVE的升级配备,一下就被SEGA放弃) % w' a r7 E9 l7 m
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